第二局,每公會派兩人,抽籤決定先後,每一組有五次挑選對手的機會,並選擇一對一或二對二,一對一獲勝方獲得一倍分數,二對二獲勝方獲得兩倍分數,分數有雙方各自提供,獲勝方不用本金,且可獲得總賭資,敗北方損失本金~~~
備註規則
1 : 本金至少為10,上不封頂,如分數不足,大會提供
2 : 不計生死,如果為了分數選二對二,則可能因兩人都死亡而失去這局的資格
閃爍星空這次派出流瑩和明風,抽籤順序為八,也就是最後一組,因為上一場太出頭,被第一隊選為第一個對手……
「請主場決定對戰人數」
「二對二」
「請雙方決定賭資」
由於在第一場對方是0分,所以由大會提供,10分本金,而閃爍星空這邊「168」
這是他們的總分,總資金178
所以閃爍星空獲勝就是原本分數+總資金(168+178=346)
如果失敗就是原分數-本金(168-168=0)
結果是主角(群)光環大開獲勝,而且是大勝,後面結果是所有公會默默達成共識,讓緋紅焰舞分數飆上去,悲劇是閃爍星空剛好順位第八,把緋紅焰舞分數接收,順便好好“針對”一下……
目前分數(二、三名是照上屆排名暫定)
1 : 閃爍星空~2500
2 : 緋紅焰舞~0
3 : 隔壁老王~0
第三局,狩獵,每公會派一人,在虛擬空間內獵殺魔族,依照所獵殺的魔族等級獲得分數,而獵殺龍族會而外獲得,2分,時限一小時
閃爍星空派出明風,他的速度、感應範圍、感應精密度都是公會內的高手,而這裡最強的魔只有龍形邪魔,而邪魔的魔力最高也就1500,而閃爍星空四人的魔力平均也有3000了,所以傷害方面不用擔心
目前排名
1 : 閃爍星空~3795
2 : 緋紅焰舞~328
3 : 隔壁老王~288
第四局,獵殺,每公會派兩人,目標為虛擬空間內一直模擬出來的魔力為2500的西方龍,造成傷害越高分數越多,而一般公會參賽成員魔力破千就算厲害了,所以基本都有候補成員中的公會長輩一起上場,其實人族目前最高魔力記錄為5999,無法踏入第三階的原因不是因為他們天賦不好,而是因為他們不懂如何“修煉”
他們的修煉方法是閃爍星空成員的輔助辦法,能讓修煉速度2倍,然而
1,人族修煉魔力後,到50歲前,魔力會不斷改善體質,而這段時間魔力會微幅上升,50歲後體質穩定就不會增加,而一般人把這段時間內的增加當成自己修煉的結果……
假如原本三天增加魔力1,他們運轉心決進行修煉變成三天增加魔力2……
2,人族在25歲前體質改善效果較高,被這些人說是,人在25歲前修煉速度較高……
3,體質改善越完善修煉速度越高,所以事實上是越接近50歲修煉越快,50後速度不會再改變
而閃爍星空則是清玄和天羽上場
天羽拿著平時訓練用的木刀「這……這樣合適嗎……」
「大不了我單刷」清玄表示
「那我上來幹嘛……」
「凑人數」清玄再度表示
結果開場三秒天羽就被魔族掃出來了……
目前分數
1 : 閃爍星空~5227
2 : 緋紅焰火~577
3 : 隔壁老王~478
第五局,一對一淘汰賽,不過公會會有一個成員可以每場三次幫忙出手進行攻擊以外的動作,四場下來一共12次
八強賽,20分
四強賽,50分
準決賽,100分
決賽,300分
輔助成員的輔助次數每剩餘一次額外10分,但假如八強賽就被淘汰,那輔助次數最多也就30分
閃爍星空八強賽對手為緋紅焰舞
選手為天羽,輔助選手為清玄
緋紅焰舞選手為會長焰雪,輔助選手為一名治療型的普通成員
攻擊型~同魔力下攻擊較有利
防禦型~同魔力下防禦較有利
速度型~同魔力下移動、攻速較有利
平均型~全能力都稍高,但都不特別突出
以上能力可以被修煉,如攻擊型可以修煉防禦的技巧
感應型~同修為下感應範圍、精細度都較高
治療型~魔力可轉化成無攻擊性,但可治療傷勢的類型,一般效果很低,但治療小傷不錯用
以上能力無法被修煉,如攻擊型不可修煉治療型,但治療型可以修煉攻擊型
~~~~~
作者習慣……算了,不重複了(= ̄ω ̄=)
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